Sobre o jogo
Esse é um boardgames de carta que está em desenvolvimento a um pouco mais de 1 ano, onde as cartas são utilizadas para desenhar pizzas para atrair os clientes e roubar clientes de outros jogadores.
Origem
Esse jogo nasceu de uma discussão onde eu e minha noiva estávamos falando de canastra e como jogamos de forma diferentes pelo jeito que aprendemos com nossas famílias e queríamos chegar num meio termo entre as formas que conhecemos.
Além disso, estávamos bem interessados no espírito de Exploding Kittens, sendo um jogo rápido, fácil de explicar e com excelente implementação de “Toma essa”.
Com isso só faltava o tema e nada mais justo que escolher algo que nós dois amamos: Pizza!
Primeiros protótipos
A primeira versão do jogo foi feita com cartas de baralhos normais com uma fita em cima para indicar o que era cada carta, algo só para testar as mecânicas básicas e ver se o jogo era divertido.
Nessa versão 6 cartas numerais de um mesmo naipe formavam uma pizza completa. Você só podia baixar uma pizza nova caso tivesse 3 cartas do mesmo tipo de massa(naipi). No baralho tinham os convidados que tinham sabores favoritos e davam pontos por isso (nesta versão o nome do jogo era pizza party) e eventos que faziam efeitos como roubar fatias, roubar convidados, comprar mais dentre outras coisas.
No seu turno você descartava uma carta e comprava até ter 6 cartas de novo.
Testei em 2 e 4 pessoas e aprecia estar bem legal até…
Primeiro teste em grupo
Foi um desastre.
Eu cheguei a criar um protótipo mais bonitinho com as cartas meio triangulares com o formato das fatias e isso gerou uma situação onde 8 fatias eram necessárias para fechar uma pizza.
Nesse teste foram 8 pessoas jogando e foi bem problemático, pessoas não conseguiam começar pizzas por nada, o jogo foi travado, os eventos mais atrapalham que ajudam o suficiente(anote esse tópico, vamos voltar nele) e ele estava com um efeito bola de neve muito forte, onde quando se começava a ganhar você ia conseguindo coletar mais cartas e passar na frente de todos.
As mudanças que ocorreram foram:
- Você não precisava ter mais 3 fatias para iniciar uma pizza, mas sim 3 ícones de ingrediente(Carnes, Vegetais, Queijo e Doce) para iniciar a pizza
- Os eventos viam junto do convidados, e nenhum ficava mais no baralho principal
Isso levou a uma versão que as habilidades dos convidados eram as habilidades dos eventos, deixando menos cartas.
Essa versão ficou MUITO mais fácil fazer uma pizza e o jogo já fluiu bem melhor, porém os convidados eram pouco utilizados o que me levou a criar cartas de ventos que iam junto do baralho de fatias(olhe só o mesmo erro sendo cometido de novo).
Eu montei uma nova versão bem mais bonita, com uma arte bem bonitinha que já representava bem o que eu queria para o jogo, onde cada fatia era bem o formato de uma fatia de pizza mesmo, aquele triângulo com uma borda circular que ao juntar 6 faziam um círculo perfeito
E novos testes caseiro pareciam estar muito bons, até…

Segundo teste em grupo
Dessa vez não foi um desastre, mas sim UMA AULA que eu tomei.
Explicando, eu faço parte de um grupo de playtest de boardgames que se reúne toda semana, mas por questões pessoais eu só consigo ir uma vez por mês.
E na última vez que eu fui, foi a primeira vez que eu levei o meu protótipo e também foi a primeira vez que tivemos game designers e editores profissionais de boardgames aparecendo para testar os protótipos deles e de quem fosse.
O jogo fluiu ok, dessa vez eu não joguei, só assisti e identifiquei alguns problemas como:
- O primeiro lugar fez 80 pontos, enquanto o segundo fez 40 e isso é uma diferença absurda
- Eventos eram um problema na mão, mais atrapalham que ajudam
- O formatos das fatias tornava horrível de embaralhar e seria impossível imprimir em larga escala por ser um corte especial muito específico
- Convidados não eram usado muito para efeitos e sim para pontos extras
Mas também tivemos algumas coisas boas:
- Formar uma pizza era rápido e divertido
- As pessoas adoraram ficar roubando convidados um dos outros
- As pessoas adoraram o tema e a parte visual
- Quando focava nos ícones de ingrediente o jogo fazia mais sentido
Com isso em mente mudanças precisavam ser feitas!
Versão atual
O que nos traz na versão atual jogo, e o que mudou agora é:
- Fatias quadradas duplas: As cartas de fatias agora são quadradas e metade delas são sabor com os ingredientes e a outra metade é um efeito especial, assim sua mão nunca fica travada.
- Convidados se tornaram clientes, e as festas se tornaram pizzarias, uma mudança necessária para acomodar a próxima mudança de forma temática que é
- Clientes são seus pontos.
- Ao fechar uma pizza, você escolhe um dos grupos de clientes disponíveis e para a sua mesa, sendo que você só pode pegar clientes de um grupo com que peça uma quantia X de ingredientes igual ou menos as que você tem na pizza fechada. Exemplo: fechou uma pizza com 4 fatias de queijo? pode pegar clientes dos grupos de queijo 4, 3, 2 ou 1.
- Efeitos focam em encher a mão ou roubar clientes do seu adversário

Essa versão parece estar bem divertida até agora, mas ainda quero testar colocar mais regras de canastra no jogo para trazer mais perto da ideia original e ver o que acontece.
Até o próximo devlog!