Borderlands

Borderlands é um jogo que mistura tiro em primeira pessoa com RPG onde você é um Vault Hunter no planeta Pandora em busca de um dos Vaults e todos os tesouros que ele possui.

A principal forma de combate vem na visão em primeira pessoa onde você mira com o mouse e atire nos alvos, tendo assim um desafio de precisão dos tiros e as armas que vocês está usando.

Inimigos de vida selvagem em formato de aranha do jogo.

Ao atirar nos inimigos alguns terão pontos fracos que gera dano crítico como: Cabeça, partes expostas do corpo ao rugir ou na parte de trás.

Todas as armas e equipamentos do jogo são geradas randomicamente com alguns status na hora que elas são dropadas do baú, inimigo ou boss que você derrota.

A ideia seria ficar fazendo a mesma missão várias vezes para dropar a melhor versão da arma, mas isso é uma coisa que nunca me apeteceu muito e acabou mais me irritando.

Algumas vezes você dropa uma arma muito forte para o seu atual nível, outras vezes acontece de você dropar uma arma comum super fraca NA PORTA DO BOSS FINAL DA HISTÓRIA.

Quando você começa o jogo você terá 4 personagens para escolher. Cada personagem possui 3 linhas evolutivas com focos específicos:

  1. Hunter
  2. Soldier
  3. Siren
  4. Berserk

Eu joguei de Berserk

As armas que são dropadas durante o jogo podem possuir danos elementais que podem te ajudar nos combates, são eles:

  • Explosivo – Maior dano causado
  • Fogo – Deixa os inimigos queimando (Damage Over Time)
  • Raio – Destrói armadura mais rápido
  • Ácido – Uma mistura de Fogo e Raio tendo o DOT e a eliminação de armadura mais rapidamente

O jogo possui 2 carros que você pode pilotar, um com lança mísseis e um com metralhadora.

Em geral os veículos ajudam bastante na locomoção dos mapas de forma mais rápida.

Os combates de veículos são bem básicos, mas eu prefiro assim visto que não é o foco do jogo, mas o carro com lança mísseis é objetivamente melhor que o de metralhadora para estes casos.

O jogo te apresenta um minimapa bem competente em te guiar pelos níveis e te ajuda a manter o track das quests de forma que você sempre tem uma noção do que tem que fazer.

A única coisa que acho chata é que ao selecionar múltiplas missões o mapa só mostra a última selecionada e ter que ficar mudando isso é sempre meio chatinho.

Nota Mecânicas: ⭐⭐⭐⭐

Atenção! Spoilers!!

Você é levado a cidade de Firestone no planeta Pandora, você é um Vault Hunter, um mercenário que busca encontrar o cofre de uma civilização antiga com grandes tecnologias e riquezas como dizem as lendas.

Ao chegar em Firestone uma vóz fala com você na sua cabeça, uma mulher que se apresenta como um espírito te escolheu para abrir o cofre e reivindicar seus tesouros

Você vai ajudar o pessoal de pandora a lutar contra o Psycos que são os bandidos que dominam a região e a lutar com a vida selvagem do planeta que é bem agressiva.

Após falar com a arqueóloga que explora a região, ela fala que o cofre se abre uma vez a cada 5000 anos e que ele está prestes a abrir novamente, e para que possamos usar essa janela devemos conseguir montar a chave do cofre.

Para isso você vai enfrentando os psychos que estão em posse das partes da chave e então a organização Red Lance se faz presente no planeta.

A Red Lance é a força militar de uma mega corporação que quer possuir os tesouros do Vault para si para poder crescer ainda mais. Eles desligam as comunicações do planeta e fica a seu encargo ligar tudo de novo e invadir as bases deles para poder livrar Pandora da influência deles.

Durante a sua busca pelas partes da chave a Red Lance acaba conseguindo pegar elas e vai até o cofre para abrir e tomar a tecnologia, e nós vamos atrás, lutando contra uma horda da Red Lance e dos guardiões do cofre.

Ao abrir o cofre a líder da Red Lance é morta por uma criatura bizarra que sai de dentro. A voz que nos chamou revela que nunca teve riquezas dentro do cofre, apenas uma criatura que poderia pôr um fim a vida na galáxia e que nossa missão era repelir ela mais uma vez. Algo que fazemos e então sobe os créditos do jogo.

Nota História e Personagens: ⭐⭐⭐

Borderlands utiliza uma estilo gráfico cartunizado com cel shading tendo um ar mais cartunesco ao jogo o que combina muito com o fato do jogo não se levar a sério.

Os personagens tem umas proporções esquisitas às vezes mas tudo serve para se conectar com esse ar cartunesco do jogo, até mesmo o fato das armas serem coloridas e vibrantes ao invés de carregarem um ar mais realista e “tático”. O jogo inteiro carrega um ar muito estiloso.

Dito isso o jogo ainda tem algumas texturas bem datadas para hoje em dia (2024/2025), principalmente comparado aos Borderlands mais modernos como o 3 e o Tiny Tina’s Wonderlands.

Nota Estilo artístico: ⭐⭐⭐

O jogo possui um mini mapa no canto superior direito com os pontos de interesse(lugar para comprar armas, munição, veículos e etc) assim como o local da missão atual que você está jogando.

Toda vez que você encontra uma arma e coloca sua visão em cima dela abre uma tela comparando a arma nova com a arma que você tem em mãos, com flechas verdes para cima e vermelhas para baixo para indicar o que a nova arma é melhor ou pior.

A mesma tela aparece quando você seleciona duas armas no seu inventário pessoal.

Apesar disso parecem sempre ser apenas os valores bases das armas, e nunca o valor final após aplicar os seus bônus que você tem por usar certos tipos de armas ou certos tipos de danos, dando uma confusão em quais são os valores de verdade.

O dano normalmente é um número branco que sai do corpo dos inimigos a não ser quando ocorre um acerto crítico(chance ou acertar um ponto fraco como a cabeça) que daí é um número vermelho com a palavra “Critical”.

Nota Design Visual: ⭐⭐⭐

  1. Do combate em geral.
  2. Design visual das armas
  3. Uso dos danos elementais
  4. Focos das classes dando muita variedade
  5. Encontro com inimigos humanos
  6. Dungeons fechadas
  7. Lutas de Boss
  8. Personagens carismáticos
  1. Geração aleatória de armas extremamente frustrante
  2. Encontros com inimigos da vida natural bem chatos
  3. Muitas “Fetch Quests”
  4. Exploração do mundo como um todo, me sentia meio preso as missões menores
  5. Muito bônus de “+ X% de dano”, me confundia na hora de montar um build.
  6. Muito reuso de inimigos
  7. É muito difícil ter uma visão clara se aquela arma REALMENTE é melhor do que a você tem.

MECÂNICAS E JOGABILIDADE: ⭐⭐⭐⭐
O quão bem as mecânicas e a jogabilidade estavam implementadas no jogo, de forma que jogar foi satisfatório.

HISTÓRIA E PERSONAGENS: ⭐⭐⭐
O quanto a história cumpre seu papel no jogo(seja como contexto ou como foco principal), e quão clara e bem comunicado isso é e quão interessante é

ARTES, MÚSICAS: ⭐⭐⭐
O quanto toda a parte artística, a qualidade das peças, a música, sons, tato e visual ajuda na experiência do jogo

DESIGN VISUAL: ⭐⭐⭐
O quanto a UI e as informações estavam claras e me ajudavam a entender o jogo, sua história e jogabilidade.

NOTA FINAL: 13⭐ / 20

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima