Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter é um jogo lançado 03/2016, onde você é um personagem explorando as ruínas de civilizações que caíram em busca de uma cura para a sua doença

O jogo segue um esquema interessante onde não existe nenhuma palavra escrita, apenas imagens como quadrinhos quando você fala com os personagens, assim entendendo um pouco melhor o que aconteceu naquela região.

Em cada região você deve ativar pontos de energia que vão lentamente carregando a cidade. No final de cada região você encontra um boss que ao vencer você tem acesso a uma nova arma de a distância.

Além disso, pelo mundo você encontra fragmentos amarelos que ao coletar 4 viram uma moeda que você pode usar para comprar upgrade

Depois de fechar as 3 zonas iniciais (Norte, Leste e Oeste) a região sul é liberada e então se libera um elevador na cidade inicial para o boss final do jogo.

Você vê tudo de cima para baixo e se move pelo mapa dessa forma

Corpo-a-Corpo: Golpes de espada em uma sequência de até 3 golpes, em que cada um pega uma área podendo acertar vários inimigos ao mesmo tempo. Para cada acerto o personagem recupera um pouco de energia que pode usar para atirar com as armas de tiro.

A distância: Você pode ter uma arma pronta para uso que, ao apertar o botão, dispara um tiro na direção que vocês está mirando, sendo que dependendo da arma pode ser apenas um tiro grande e poderoso, vários tiros menores para vários lados ou um tiro direcionado e rápido. Todo tiro consome um bloco de energia.

Por conta desse consumo por tiro e recuperação com ataques corpo-a-corpo o jogo acaba incentivando um jogador mais ativo no combate.

Bombas Só pode ser usada uma a cada X segundos, dando um dano em área dando instakill em vários inimigos do jogo

Você pode acelerar numa direção em linha reta, sendo invencível durante a animação de Dash.

É um pouco estranho falar disso como mecânica, mas eu senti que isso me ajudou muito a entender o que estava acontecendo a minha volta e tomar decisões

Você possui um pequeno grupo de pacotes limitados que se encontra pelo mapa que, ao consumir um pacote, sua vida retorna por inteiro. Isso faz com que os momentos em que você decide se curar são mais importantes

Usando o dash o jogo tem vários momentos em que é necessário pular de uma plataforma para outra para atravessar o mapa

Um pequeno símbolo no chão, quase imperceptível, sempre indicava um caminho secreto adicional para tesouros.

Nota Mecânicas: ⭐⭐⭐⭐

Você é um viajante doente que busca uma cura, em seus sonhos febris você vê um cachorro que te guia para um portão. Ao desmaiar você é levado para a cidade numa casa estranha e encontra uma grande peça central no meio da cidade.

Ao ir para o norte você encontra o reino dos pássaros que eram grandes estudiosos de magia e acabaram consumidos por isso.

Ao leste você encontra o reino dos cachorros nas águas, que foi atacado e dominado pelos sapos. Poucos cachorros vivem lá ainda e você deve derrotar o rei sapo para liberar a região.

Ao oeste você encontra o reino dos gatos, presos em cristais e se libertam para te atacar

Ao andar por estes mapas você vê os restos mortais dos titãs que invadiram essas terras e foram derrotadas por seus habitantes, em especial no leste você vê uma das armas usadas para derrotar os titãs.

Indo para o sul você encontra um deserto e descobre laboratórios abaixo da terra onde estavam experimentando com as partes dos titãs.

Ao derrotar todos os chefes e ativar 16 cristais pelo mapa, o elevador no meio da cidade se abre e você encontra a encarnação da corrupção que é a sua doença. Ao vencê-lo você não consegue fugir do desmoronamento, mas sabe que a corrupção do mundo foi limpa.

Nota História e Personagens: ⭐⭐⭐

Assim  jogo trás uma incrível pixel art de um mundo que parece misturar fantasia e clássica e cyberpunk a vida.

Os efeitos sonoros do jogo servem como um excelente complemento para reforçar acertos de golpes, o mistério dos ambientes que você atravessa. A ambientação desse jogo é algo realmente absurdamente bem feita

Porém não posso dizer que vá existir alguma música que ficará grudada na sua cabeça por muito tempo após terminar o jogo. Não vejo isso como um problema, acredito que o objetivo principal era focar no ambiente do jogo.

Nota Estilo artístico: ⭐⭐⭐⭐

Sem usar uma única palavra no jogo inteiro as informações são apresentadas por contadores que se apagaram ao serem usados ou quando você recebe dano no caso do HP.

Para passar as histórias de cada região, ao falar com os personagens paineis com imagens do que aconteceu aparecem dando o contexto da história

Para upgrades que podem ser comprados nas lojas, cada upgrade possui um GIF do que ele faz, te deixando bem claro do que é aquele upgrade.

O jogo te deixa “perdido” no sentido do mapa para explorar, mas tudo usa guias visuais extremamente claros e raramente me senti confuso sobre o que era uma loja, o que era um upgrade, se o brilho amarelo era mais um fragmento de moeda ou mapa. Tudo que é relevante para o jogo está claro e bem explicado, mesmo sem uma única palavra dita em qualquer língua.

Nota Design Visual: ⭐⭐⭐⭐

  1. O combate é muito bom, os controles respondem bem e graças ao esquema de 3 combos da espada, vira uma coisa mais cadenciada e estratégica esperando o momento para bater.
  2. As armas à distância são super divertidas e como recarregar elas torna tudo mais especial tornando o combate ainda mais interessante.
  3. A exploração é algo incrível, com mapas lindos e misteriosos, a falta de comunicação das criaturas por texto, tendo que interpretar a histórias pelas imagens, cenários e inimigos.
  4. Os chefes são, em sua maioria, lutas intensas e extremamente interessantes que te prendem no que está acontecendo.
  5. A arte é maravilhosa e surpreendente, especialmente considerando que é um jogo que não usa palavras.
  1. No combate, certos golpes te derrubam no chão, e quando você está caído/se levantando você pode receber dano normalmente e isso irrita muito em especial em lutas contra chefes.

MECÂNICAS E JOGABILIDADE: ⭐⭐⭐⭐
O quão bem as mecânicas e a jogabilidade estavam implementadas no jogo, de forma que jogar foi satisfatório.

HISTÓRIA E PERSONAGENS: ⭐⭐⭐
O quanto a história cumpre seu papel no jogo(seja como contexto ou como foco principal), e quão clara e bem comunicado isso é e quão interessante é

ARTES, MÚSICAS: ⭐⭐⭐⭐
O quanto toda a parte artística, a qualidade das peças, a música, sons, tato e visual ajuda na experiência do jogo

DESIGN VISUAL: ⭐⭐⭐⭐
O quanto a UI e as informações estavam claras e me ajudavam a entender o jogo, sua história e jogabilidade.

NOTA FINAL: 15⭐ / 20

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